
Cinemática
Matemáticas: Análisis y Enfoques
Conceptos clave
- Cinemática: estudio del movimiento en línea recta con (posición), (velocidad) y (aceleración).
- Derivar baja de nivel: y .
- Integrar sube de nivel: y (con constante).
- El tiempo ; las condiciones iniciales fijan las constantes.
De posición a velocidad y aceleración
- : deriva la posición.
- : deriva otra vez.
- En reposo / cambio de sentido: .
- Velocidad máxima/mínima: donde .
De aceleración a velocidad y posición
- ; usa para hallar .
- ; usa para hallar .
- Cada integración introduce una constante que se despeja con un dato.
Distancia vs. desplazamiento
- Desplazamiento en : (con signo).
- Distancia total recorrida: (siempre positiva).
- Si cambia de signo, parte el intervalo por los instantes con y suma en valor absoluto.
Ejemplo resuelto
- Dado (m/s), halla cuándo está en reposo y la aceleración ahí.
- Reposo: s ().
- Aceleración: , así .
- En s el móvil está en reposo y acelera a .
📝 Paper 1 — sin calculadora
- Deriva/integra a mano y usa las condiciones iniciales para las constantes.
- "En reposo" ⟶ ; "aceleración nula / vel. extrema" ⟶ . No los confundas.
- Distancia pide : localiza los ceros de y suma tramos en valor absoluto.
- Da resultados exactos con unidades (m, m/s, m/s²).
Paper 2 — con GDC (CASIO fx-CG50)
Grafica v(t) y halla ceros (cambios de sentido): .
MENU 5›DRAW›SHIFT›F5 (G-Solv)›ROOT
Desplazamiento: de v entre los límites; distancia: de |v| (usa en OPTN → NUM).
∫dx
∫dx
Abs
Velocidad o aceleración en un instante: sobre s o v.
Run-Matrix›OPTN›CALC›d/dx
Máx./mín. de velocidad: sobre la gráfica de v(t).
G-Solv›MAX / MIN